El juego tradicional es aquel que se transmite de generación en
generación, pudiéndose considerar específico o no de un lugar determinado"
(Carmen Cervantes Trigueros. 1998).
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JUEGOS TRADICIONALES
El
pañuelo:
El profesor dice,
por ejemplo, un número y tienen que salir corriendo los participantes de cada
equipo que tengan asignado ese número. Cuando llegan a la altura del pañuelo
tienen dos posibilidades para no quedar eliminado: Cogerlo y correr hacia su
campo procurando no ser tocado por el otro, o esperar a que el contrario se
decida a cogerlo e intentar tocarlo a él. También quedará eliminado si cruza el
centro del campo antes de que el contrario coja el pañuelo. Uno de los
componentes del equipo que haya perdido a uno de sus jugadores en el lance
anterior, adoptará el número que tenía su compañero eliminado además del suyo.
El juego termina cuando uno de los equipos se queda sin participantes.
Tirar de la soga:
Se traza una línea divisoria en el terreno de juego y en la mitad de la cuerda se ata el pañuelo. A cada lado del pañuelo se ponen igual número de jugadores de los dos equipos. Se tensa la cuerda tirando de ambos lados y se coloca el pañuelo justo sobre la línea divisoria del campo de juego. A la señal todos los jugadores tiran de la cuerda hacia su lado y gana el equipo que consigue arrastrar a todos los jugadores del otro equipo al otro lado de la línea.
Gallinita Ciega:
Se sortea entre
los jugadores quien "se la queda" para hacer de gallina ciega. Al que
"se la queda" se le vendan los ojos y después los jugadores le
preguntan:"Gallinita ciega, ¿qué se te ha perdido?" a lo que "el
que se la queda" responde: "Una aguja y un dedal". Entonces el
resto de jugadores le responde: "da tres vueltecitas y los
encontrarás". El que hace de gallinita ciega da tres vueltas sobre él
mismo mientras el resto de jugadores cantan: "Una, dos y tres".
Después la
gallinita ciega avanza con los brazos extendidos intentando tocar a alguno de
los otros jugadores, y cuando lo ha hecho, debe adivinar quién es tocándole el
pelo, la cabeza, la cara y las manos. Luego dice el nombre del jugador que cree
que es y si acierta, se cambian los puestos y si no acierta, el resto de
jugadores le gritan que ha fallado, siguiendo el juego hasta que acierta.



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